AWS for Games 合作夥伴
與業界領先的合作夥伴一起加快建置、執行及發展遊戲
為了運用解決方案特定支援來協助客戶加速部署,AWS 在各個 Game Tech 解決方案領域之中找出了領先的 AWS 合作夥伴。
AccelByte 提供可延伸、可定制和可擴展的解決方案,幫助客戶迅速開展工作。我們與您共同踏出每一步。
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ActiveOS 是信任與安全團隊的現代化平台。該平台將一個完全可自訂的無程式碼平台與 ActiveScore 的 intel 驅動且採用 AI 技術的偵測模型相結合,以支援每項信任與安全功能。
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開發、設計和串流最新的遊戲時,採用 AMD CPU 和 GPU 技術支援的 Amazon EC2 執行個體,以提供新一代遊戲體驗。
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充分利用可協助您獲取、保留和吸引高價值玩家的整體衡量資料和工具,以便讓您的玩家繼續參與並獲得更多回報。
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不管是製作令人驚嘆的角色動畫,還是精心設計的 3D 世界和道具,您都可以在 AWS 上使用 Maya 和 3ds Max 進行擴展,以應付最複雜的遊戲專案。
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易於採用的平台直接在 Unity 編輯器中執行。快速擴展並輕鬆地將社群、商業及內容管理功能加入到您的遊戲中。
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AWS 上的 CockroachDB 旨在應對流量的大幅增長,即時支援數百萬玩家,並提供完美的體驗。
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我們是您的合作夥伴,讓後端服務變得簡單。無論您需要的是遊戲伺服器、即時營運、擴展或多人遊戲功能,我們都能提供支援。
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任何成功遊戲的核心都在於 Couchbase,其具有 100% 的正常執行時間,可即時擴展以處理數百萬使用者,使其在所有裝置上獲得個人化體驗。
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CrowdStrike 的客戶受益於 Falcon 雲端原生平台提供的更佳保護和更高效能,並能即時創造價值。
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Databricks 是間資料與 AI 公司。世界各地的遊戲組織都依賴 Databricks 開放、統一的平台進行資料工程、機器學習和分析。
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全球第一的遊戲保護和反盜版科技,幫助遊戲發行商和開發商保護 PC、遊戲主機和手機遊戲的安全。
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我們採用雲端技術來降低遊戲伺服器的複雜性,並提供大型跨玩家遊戲體驗。
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Epic Online Services 是一套免費、開放和模組化的線上服務,用於在任何引擎、任何商店、任何平台上進行遊戲開發
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MetaHuman Creator 是一款免費的雲端應用程式,任何人都可以在幾分鐘內創建逼真的數位人類,並配上頭髮和衣服。
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Unreal Engine 在全球範圍內無縫提供高逼真度、身歷其境的 3D 體驗,無需昂貴的硬體和工作站來託管/渲染 3D 資料。
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遊戲玩家每天會遭到 1,400 萬次惡意入侵。了解 F5 如何每週確保超過 40 億筆交易的安全,以保護 PAC-MAN 系列。
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Globant 擴展跨控制台、PC、行動應用程式和 Web 多平台世界級遊戲和服務的開發。
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Nakama 是一款開源可擴展多人遊戲伺服器和社群後端解決方案,可讓您專注於建置遊戲,而不是基礎設施。
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藉助 Honeycomb,高效能的工程團隊可以觀察複雜和不可預測的系統,從而更有效地了解程式碼為玩家帶來的體驗。
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開箱即用縮短了遊戲開發的編譯時間,無需更改程式碼、工具或流程,同時最佳化雲端成本。
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適用於遊戲的 DevOps,搭配可擴充的生態系統整合平台,提供通用儲存庫、持續安全性、CI/CD 和可自訂的軟體分發功能
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從建置階段到執行期,Lacework 會為您實現雲端安全自動化,並以安全的方式加速發展和擴展您的帝國。遊戲可識別遊戲。
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監控大量資料以維持環境的可見性可以是勝負關鍵。
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資料一直是電玩遊戲的重要組成部分。從玩家設定檔到遙測,從配對到排行榜,資料對於讓遊戲順暢運作並讓遊戲變得更好至關重要。
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Nasuni 和 AWS 提供動態雲端檔案儲存,不同的工作室可以透過內建的備份和勒索軟體復原功能,共享大型封裝遊戲建置。
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隨時隨地承接更大型的項目,只需為必要的功能付費。在 AWS 上使用由 NVIDIA RTX 技術所支援的虛擬工作站,以加強遊戲開發能力。
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Parsec for Teams 現已在 AWS 虛擬機上進行了預設定,使人們能夠隨時隨地在雲端中以接近零延遲的方式建立並執行遊戲。
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唯一可擴展以滿足遊戲建立需求的版本控制和協作套件。被獨立遊戲以及 20 家 AAA 遊戲工作室中的 19 家使用
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Virtual Game Studio 以安全的方式嵌入雲端,可以增強您的運算能力、保護您的資產,並為團隊提供遠端存取功能。
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Sendbird 的應用程式內對話 API 和軟體開發套件幫助遊戲開發人員在遊戲中建置聊天、語音和影片功能,玩家將會花更長時間投入遊戲、建立社群和發掘新遊戲。
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Slalom 是一家目標導向的全球商業與技術諮詢公司。我們深切了解我們的客戶及其客戶,致力提供實用的端對端解決方案,從而推動重大影響。
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我們追求流暢的遊戲體驗。Sumo Logic 利用自動化服務地圖和儀表板,以加快識別問題和排除故障,確保出色的玩家體驗。
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我們為客戶加速業務轉型。我們提供真實世界的專業知識,幫助解決複雜的技術、業務和人才挑戰。
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使用 TensorWorks 的可擴充像素串流,部署全球可用且具備經濟實惠的自動擴展功能的 Unreal Engine 像素串流應用程式。
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在雲端實現安全、靈活、高效能、低延遲的遠端遊戲開發,讓使用者體驗與在工作室中一樣。
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AWS for Games Marketplace 合作夥伴
AWS 合作夥伴的 Game Tech 解決方案也可以在 AWS Marketplace 上取得,後者為第三方軟體、服務及資料的數位型錄,可以方便尋找、購買、部署及管理 AWS 上的軟體。
AcceleratXR 是最簡單、最快的解決方案,用於建置大規模的下一代在線和多人遊戲體驗。
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易於採用的平台直接在 Unity 編輯器中執行。快速擴展並輕鬆地將社群、商業及內容管理功能加入到您的遊戲中。
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AWS 上的 CockroachDB 旨在應對流量的大幅增長,即時支援數百萬玩家,並提供完美的體驗。
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任何成功遊戲的核心都在於 Couchbase,其具有 100% 的正常執行時間,可即時擴展以處理數百萬使用者,使其在所有裝置上獲得個人化體驗。
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CrowdStrike 的客戶受益於 Falcon 雲端原生平台提供的更佳保護和更高效能,並能即時創造價值。
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Unreal Engine 在全球範圍內無縫提供高逼真度、身歷其境的 3D 體驗,無需昂貴的硬體和工作站來託管/渲染 3D 資料。
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F5 的分散式雲端安全和反欺詐解決方案可減輕所有惡意流量的影響,為客戶旅程中的安全和欺詐使用案例提供資料分析和控制功能。
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Nakama 是一款開源可擴展多人遊戲伺服器和社群後端解決方案,可讓您專注於建置遊戲,而不是基礎設施。
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藉助 Honeycomb,高效能的工程團隊可以觀察複雜和不可預測的系統,從而更有效地了解程式碼為玩家帶來的體驗。
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適用於遊戲的 DevOps,搭配可擴充的生態系統整合平台,提供通用儲存庫、持續安全性、CI/CD 和可自訂的軟體分發功能
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從建置階段到執行期,Lacework 會為您實現雲端安全自動化,並以安全的方式加速發展和擴展您的帝國。遊戲可識別遊戲。
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監控大量資料以維持環境的可見性可以是勝負關鍵。
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資料一直是電玩遊戲的重要組成部分。從玩家設定檔到遙測,從配對到排行榜,資料對於讓遊戲順暢運作並讓遊戲變得更好至關重要。
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Parsec for Teams 現已在 AWS 虛擬機上進行了預設定,使人們能夠隨時隨地在雲端中以接近零延遲的方式建立並執行遊戲。
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唯一可擴展以滿足遊戲建立需求的版本控制和協作套件。被獨立遊戲以及 20 家 AAA 遊戲工作室中的 19 家使用
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我們追求流暢的遊戲體驗。Sumo Logic 利用自動化服務地圖和儀表板,以加快識別問題和排除故障,確保出色的玩家體驗。
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在雲端實現安全、靈活、高效能、低延遲的遠端遊戲開發,讓使用者體驗與在工作室中一樣。
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